行业分享

VR眼镜为什么会眩晕?

虚拟现实之所以一昔之间成为万众瞩目的焦点,就是因为它能够创造出一种全新的虚拟场景,使人们产生身临其境的切身体验,并且沉浸在这种虚拟的环境,如同在自然状态下观察和感受真实世界一般。但真实情况是这样的吗?


天使在想象中,魔鬼在细节里,不少体验者在使用VR头显的时候会产生一种眩晕感,这种眩晕感严重影响着着用户的体验感受,也影响着VR行业发展的脚步。如果不解决这个问题将会至少流失四分之一的用户,在说明解决方法之前先向大家科普一下使用VR设备产生眩晕感的原因。



在使用VR的过程中有多种情况会产生眩晕感:


1、从硬件上来讲,目前以如今的科技还无法做到能够高度还原真实场景的VR产品,在如今VR还没有开始盈利的时候,许多厂商为了节约成本,会采用降低设备配置生产的VR产品,所以许多用户使用配置达不到使用要求的VR产品自然会产生眩晕感;

2、VR界面中的视觉反差,实际运动与大脑运动不能够正常匹配,影响大脑判断从而产生眩晕感,简单来说当你大脑从视觉系统中接受到从VR设备设备中传来的运动画面,大脑就会指挥的身体进行协同的与接受画面同步的运动,实际上身体并没有动,从小脑中会传递会错误的信号使得身体保持正常运转,大脑接收到错误信号无法正确处理,人身上的其他器官就会产生紊乱,产生眩晕感;

3、晕VR内容,如今VR设备上内容有相当一部分应用、游戏是从PC电脑版上移植过来的,实际上UI界面并不适合VR,不同的系统处理上根本无法达到协调,再就是游戏、应用画面问题,画面感光线太强已经太弱都不能让用户接受;

4、VR设备帧间延迟跟不上人的运动,当人已经做到了相应的动作画面还没有刷新出来,会有微小的延迟感,当感官与帧率不同步会产生眩晕感。





除却硬件问题,内容才是重中之重


从以上几个原因可以看出,眩晕问题,除了硬件设备的部分原因,内容亦是重中之重。要知道,VR要想使人们产生身临其境的切身体验,如同在自然状态下观察和感受真实世界一般。这就要求虚拟的场景必须是立体的全景式图像/视频,场景随着人头部的运动应以足够快的速度适应这种运动,这个场景还应该提供足够的深度信息使人眼和大脑能够判别近景和远景,并且同时提供足够真实的聚焦变化。


在佩戴头盔的情况下,人眼实际是聚焦在头盔的屏幕上,而虚拟现实则试图“欺骗”挑剔的人眼和大脑,仿佛双眼是聚焦在有不同的距离的真实世界上。若显示的内容稍有差错或延迟,人眼就会敏感地察觉到,并造成相应的神经系紊乱,引发诸如头痛、眩晕、疲劳等不适症状。不过,这个问题并不是没有解决方案。业内普遍认为,光场是拯救VR眩晕问题的良药,叠境数字科技正做了这方面的研究,并取得了不错的成果。




叠境光场给VR究竟带来了什么


人的眼睛是获取外界信息最主要的渠道,经过长时间的生理进化和日常训练,人眼形成了感知外部世界的一种本能,而且这种本能对外界信息是非常挑剔的。例如,人眼对感知深度信息是非常敏感的,这包括双目视差、运动视差、遮挡和聚散度等几种方式。而且,当人在自然状态下观察目标时,眼睛是在不断变焦的,并且能够通过前庭视反射消除画面切换时的抖动和模糊。这是因为在人眼的周围有无数的光线,眼睛通过不断地改变焦距,采集来自不同方向和位置的光线,聚焦在不同的平面。加上头部的运动,人可以在很大的范围内不断地聚焦在所关心的物体上。人需要时刻感知到周围来自不同位置和方向的光线,因此,虚拟现实要呈现人眼无法分辨的虚拟内容,就必须要记录外部世界的完整光场信息,并将这些信息无损失地复现出来,才能使人眼获得在自然状态下观看的真实感觉。这就是光场技术的核心:重现人眼看世界!


业界普遍认为,光场VR是未来虚拟现实行业发展的大趋势,因为光场几乎满足了人们对虚拟现实的所有要求:立体视差可以带给人们真实的体验,运动视差让走入走出更加自然,重对焦可以让人更加舒服地感受VR内容而不至于引起任何身体的不适问题等等,大大改善目前VR沉浸感不足、头痛、眩晕等问题,保证最真实的VR体验。叠境数字科技致力于光场VR|AR|MR内容技术服务,把光场技术不仅应用于VR/AR领域,同时将这项技术革命性地运用到虚拟电商、影视制作、教育、医疗、旅游、博物馆展示展览等多个领域,全面开启光场应用新时代!